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日本游戏行业的“隐形裁欧义员”:劳动法限制下,企业转向“不招人”策略

欧亿2026-03-05 18:53:41【探索】4人已围观

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IT之家 3 月 4 日消息,隐形裁员据 VideogamesChronicle 报道,日本多家日本游戏开发商发出警示:尽管日本尚未出现西方那样的游戏业转欧义大规模裁员潮,但行业仍在以不那么显眼的行业限制下企方式进行人员缩减。

过去几年,劳动法西方游戏行业频发大规模裁员事件,招人而日本此类案例明显偏少,策略这也引发了外界对两地差异原因的隐形裁员猜测。

IT之家注意到,日本世嘉制作人中村泰(Taira Nakamura)在 X 平台发表了对此现状的游戏业转欧义看法。他认为,行业限制下企日本游戏行业并未出现大范围大规模裁员,劳动法原因在于日本劳动法让企业难以实施这类操作。招人中村表示,策略企业转而通过减少新员工招聘来控制成本。隐形裁员

这一观点得到了 Crescent Tower 社长、《Ooo》发行商 Amata Games 代表高桥博道(Hiromichi Takahashi)的支持。他指出,受企业降本措施影响,外包协作工作室的业务量也在减少。

由游戏开发者法尔汉 · 努尔(Farhan Noor)维护的游戏行业裁员追踪器数据显示:

今年面向全球超 2300 名游戏行业从业者的《游戏行业现状年度调查》显示,28% 的受访者表示在过去 24 个月内被裁员,其中 48% 的人表示至今仍未找到新工作。

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